催花の日記/催日記

やってるゲーム(主にモンハン)について書きます

ボーナスアップデートを終えて

 

はじめに

6月8日にボーナスアップデートが来て残りはイベクエ配信で終わりを感じる季節になりましたね、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
追加要素は原初を刻むメル・ゼナ血氣覚醒傀異錬成・傀異錬金術狂竜症【翔】(円環での指定は不可)が追加されました。

 

正直な話元々やる予定でしかなさそうな内容をボーナスって言われてもは?って感じ。ボーナスアップデートで実装された装飾品(激励珠【1】、節弾珠Ⅱ【4】血氣珠Ⅱ【4】)と傀異討究クエスト所持数200個は4月20日アプデで出るかのように見せていたから詐欺といわれても仕方なくない?ぐらいの感想。

ボーナスって言うぐらいなら弱点特効会心速射強化のLv2装飾品や個人的にほしい鋼殻炎鱗の恩恵Lv3の装飾品など痒いところに手が届く内容でいてほしかった。(弱特超会心速射に関しては簡悔でしょもう)
後は錬成効率あげるための10連100連とか、狩りより加工屋の前にいる時間の方が長いのシンプルにゲームとして終わってるでしょ。

あとフィオレーネがイタくて辛かったです。

 

プライマルシリーズ

全体的にスロットがヤケクソ、逆に迷惑なレベル。天衣無崩と悪意レベルで部位が被っているので困る人もいるらしい。

プライマルヘルム

④④ー 血氣Lv3

血氣Lv3のみの防具、特化錬成で食わせやすいがネフィリム、リバルクシャナより強いとは言えない。血氣を積むにも1か2あれば大体困らない。

血氣の回復量
Lv1 3%
Lv2 6%
Lv3 10%

錬成...?あんまり使うケースが想定できない、荒天頭より難しい。血氣消しながら特化錬成でいいと思う。というかしたことがない。

 

プライマルメイル

④④② 血氣覚醒Lv1 連撃1
血氣覚醒が着いている。④④②というスロットは強いが①スロが一切ないのは辛い。

手持ちの錬成
+弱点特効【属性】Lv1+風纏Lv1 ④④②

+奮闘Lv1+剛心Lv1 ④④②

 

プライマルアーム

④④② 血氣覚醒Lv1 会心Lv1

血氣覚醒が着いている。今回の目玉部位と言っても過言ではない。
プラグマアームを使っていた身からするといい換装部位になった。

手持ちの錬成
+狂竜症【翔】Lv1+剛心Lv1 ④④②

+奮闘Lv1+剛心Lv1 ④④②

+狂竜症【蝕】Lv1 ④④

 

プライマルコイル

④④② 連撃Lv2 会心Lv1
連撃Lv1を犠牲に特化錬成や、2スキル付与するだけで価値は上がる。物理武器での④スロ確保で使われるかなーぐらいの印象、弱くはない。
錬成はスキルLv2、2スキル付与、スキル+s2がつよそう。錬成してない


プライマルグリーヴ

④④ー 血氣覚醒Lv1 会心Lv1 破壊王Lv3
血氣覚醒が着いている。破壊王が着いているから血氣(血氣覚醒)と相性いいね!ということなんだろうけど特化錬成の餌になっている。そこまで破壊王に魅力も感じないから血氣覚醒Lv2以上かつ脚防具に競合する防具がない時にしか使わなさそう。
錬成は数少ない①スロを作れる防具なので9コスs1が作りやすくベスト。

手持ちの錬成
+奮闘Lv1  ④④
+業鎧【修羅】Lv1  ④④
+狂竜症【蝕】Lv1  ④④

 

血氣覚醒

攻撃を当てることで回復した体力量(血氣と劫血やられのみ)に応じて、攻撃性能が一定時間、段階的に上昇する。

体力を50回復すると1段階目が発動する(効果時間30秒)。
1段階目の効果時間30秒以内に追加で体力を100回復すると2段階目の効果が発動し効果時間が30秒に延長される。

攻撃による回復が続く限り有効時間30秒が維持される。

また、実際の体力回復量によらず、回復効果が発動されていれば効果は発動する。

 

攻撃性能って書き方やめろ〜〜〜〜〜

血氣覚醒の効果 剣士
  体力回復量累計50 体力回復量累計150
Lv1 攻撃+5 属性+5 攻撃+10 属性+10
Lv2 攻撃+5 属性+5 攻撃+20 属性+20
Lv3 攻撃+15 属性+15 攻撃+40 属性+30
     
血氣覚醒の効果 ガンナー
  体力回復量累計50 体力回復量累計150
Lv1 攻撃+4 属性+4 攻撃+8 属性+8
Lv2 攻撃+4 属性+4 攻撃+15 属性+10
Lv3 攻撃+10 属性+8 攻撃+25 属性+15

 

Lv3の効果はすごく魅力で強力だけどLv1かLv2を積む程度がちょうどいいかなってライン、例えば狂化だと①スロが足りなさ過ぎてスロットの無駄が発生するし、結局は血氣か劫血やられで回復するまでは発動しないスキルってのが大きい。
あくまで自分の組み方での妥協ラインだから参考程度に。

 

 

刻銀の○○(原初ゼナ武器)

 

血氣と劫血やられの回復量up(1.1倍渋い)が着いているのと中途半端な物理と既存龍属性武器には少し劣る属性値、素紫、ヤケクソスロット④④④が特徴
素紫とスロットが流石に強いのと今まで使っていた龍属性武器に劣るってほど属性値が下がらないから更新される武器もある。(ギラロワーガ44 刻銀40)

刻銀の討銃...?やめておこう。

 

 

催花の双剣装備


:ジオメトル=Y

錬成内容
頭:+狂竜症【翔】Lv1 ②①
胴:+Lv1 
腕:+業鎧【修羅】Lv1-弾導強化Lv1 ④④
腰:+奮闘Lv1+会心撃【属性】Lv1
脚:+業鎧【修羅】Lv1+渾身Lv1
護石:狂化Lv2アイテム使用強化Lv2 ④①①


炎鱗の恩恵が重すぎて未だに血氣覚醒を積めていない。
いつか積みたい。

 

:D=シュレンダ

錬成内容
頭:+鬼火纏Lv1 ②①
胴:+Lv1
腕:+狂竜症【翔】Lv1+剛心Lv1
腰:+奮闘Lv1+会心撃【属性】Lv1
脚:+業鎧【修羅】Lv1+渾身Lv1
護石:狂化Lv2業鎧【修羅】Lv1 ③②ー

 

水と火は匠3あってもいいかなーと使ってて感じる。

 

:神閃・雷禍一双

錬成内容

頭:+連撃Lv1+供応Lv1 ②①
胴:+Lv1
腕:+狂竜症【翔】Lv1+剛心Lv1
腰:+奮闘Lv1+会心撃【属性】Lv1
脚:+業鎧【修羅】Lv1+渾身Lv1
護石:狂化Lv2業鎧【修羅】Lv1 ③②ー

 

水とほぼ同じ錬成、素紫があるから偉い。

 

:ウェントゥス=ダオラ

錬成内容
頭:+連撃Lv1+供応Lv1 ②①
胴:+Lv1
腕:+狂竜症【翔】Lv1+剛心Lv1
腰:+奮闘Lv1+会心撃【属性】Lv1
脚:+業鎧【修羅】Lv1+渾身Lv1
護石:狂化Lv2業鎧【修羅】Lv1 ③②ー

 

雷と同じ、斬れ味に余裕があるから見切りLv1伸ばしているけど相手に合わせて弱特とかにしてもよさげ、匠1も要らないとは思う。

 

:刻銀の滅刃

錬成内容
頭:+業鎧【修羅】Lv+陽動 ②①
胴:+奮闘Lv1+剛心Lv1
腕:+狂竜症【翔】Lv1+アイテム使用強化Lv1
腰:+奮闘Lv1+会心撃【属性】Lv1
脚:+業鎧【修羅】Lv1+渾身Lv1
護石:狂化Lv2アイテム使用強化Lv2 ④①①

 

血氣覚醒Lv2が積める。ギラロワーガより低い属性値は血氣覚醒Lv2と災禍転福Lv3でカバーしている。
たまたま護石のアイテム使用強化と合わせてLv3にしているけど大体5分あれば終わるしおまけ程度、種粉塵1.5倍がちょっとでかい?

 

 

組み方の話

 

風纏と翔蟲使い

これは極論人によるでいいと思う。ただ双剣のメインウェポンは螺旋斬であり、その螺旋斬の回転率を上げる手段は火力上昇にも繋がるよねって考えで入れてる。野良翔蟲の時間延長も馬鹿にならないし、他にもCT遅めの朧翔けや翔蟲受け身もこれに効果があると思えば強力だと思う。

 

狂竜症【翔】


自分の組み方だとこれのせいでスキルが重くなって血氣覚醒がLv1止まりになっていると言っても過言ではなさそう。プラグマ脚は優秀だけどそれ以外の部位で付けるほどかと言われたらわかんないや。

翔蟲ゲージが4ある時すごく楽なのと野良翔蟲が切れてもそれで補助できるから個人的には評価が高い、野良翔蟲3匹いる塔の秘境でもわざわざ取りに行くのめんどくさいしね。
ただ狂竜症【翔】Lv1の30秒は短いし翔蟲受け身取るだけですぐ消えるぐらい貧弱だから積むならLv2がいいかなーと思う(Lv2以上だと受け身→抜刀程度なら保てる)

 

狂竜症【蝕】


未だに積まない、デメリットしんどすぎ!みたいな人見かけるけどマジ......?って思う。克服したら会心率+20%災禍転福のトリガーにもなる、非克服時は攻撃属性にバフがかかる、その代わりに狂化の時はあらゆる持続回復を無効にされるけど血氣血氣覚醒というスキルのおかげで積めるし体力まずくなっても秘薬かじれば全開だしそんなに嫌か???とはなる。正直程度が知れるから苦しむなら苦しんでくれててもいいんだけど。

あ、積むにしてもLv3は弱いよ。

 

会心系スキル


個人的には弱点特効はあまり使いたくないなって思う、非物理弱点でも属性は弱点ってケースはそこそこあるからなのと、10+30+20+20+30(見切り2+渾身3+奮闘3+蝕1克服+猫)で100%越えるしあまり困らない。
後弱点を殴れない場合に殴って達人芸が機能せずゴリゴリに斬れ味減る方が最悪だなって感じる、まぁここも人によるとは思う。
会心は属性で殴る双剣的にはなくても困らないけどあると強いってのとネフィリム胴にずっと頼ってるからてのが大きい、物理ダメもバカにはならないからあった方がいい。優先度的には少し低め。

 

血氣覚醒の個人的評価


狂化の補助にしては偉い性能だなとは思った、血氣Lv1あるだけでかなりゴリ押し性能も上がるし克服前のデメリットも気にせず戦える。それだけでも大きい。
効果が乗らないからってキレたりお通夜になってる武器もあるらしいんですけど自分らの思い通りにならなくてキレてんの恥ずかしくないんですかね?冰気錬成でも同じ流れみたし。そんなんだから弱いしバカにされんだよ。
変換激昂伏魔奮闘はどうなんだろう、奮闘2段階は確実に死ぬけど伏魔によるスリップは消せるから安定感は上がりそう、ただやっぱ狂化へのバフって印象が強い。
その他の武器は1積んで回復と共にちょっと攻撃性能上がった!位に積んでおくのがよさそう、まぁ天衣無崩積んでそうだけど。

 

 

おわりに


今回はボーナスアップデートに追加されたプライマル装備や現状組めている自分の装備とか紹介しました。
結論は血氣覚醒は強い!Lv1のコスパがいい!Lv2、Lv3積めるならもっと強い!です、簡単ですね。

あとはこの2個読んでください。

blade-saika.hatenablog.com

blade-saika.hatenablog.com

 

 

雑なQ&A


Q.これ錬成自慢では?
A.そうだよ

Q.これは正規プレイで出ましたか?
A.はい!!!MOD使用者ぶっ叩ける立場にしっかり居ます!!!

Q.狂化2が出ません
A.そろそろ出してくれ

錬成紹介回

はじめに

ずっと前から強い錬成の例を出す時満足に説明できない感じがしてあんまりしなかったんですけど、文字に色とかつけたらスロット拡張がわかりやすくなるんじゃね?ってなったのでやってみようの回です。

主に双剣スラアクライトヘビィ寄りの錬成です、あくまでも持っている錬成の紹介で、これが100%正解ではないです。

 

 

強い錬成とは

このゲーム多様性という言葉を使うユーザーたくさんいるんで一概にこうとは言えませんけど、あげるとするなら強い錬成1つ目は9コスト以上のスキルと2スロット拡張です。多様性とかほざくくせに他人の多様性否定してるけどな
理由は2スキル付与より2スロット拡張を入れることでスキル2種付与よりスロットがお得になるケースが多いからです。

 

例えばネフィリム胴の場合
③①ー
+鬼火纏Lv1
+会心撃【属性】Lv1


④①①
+会心撃【属性】Lv1


スロに鬼火纏を入れた場合
①ー ①×1余り
鬼火纏Lv2 会心撃【属性】Lv1
 ①×2余り
鬼火纏Lv2 会心撃【属性】Lv1

このように①スロ1個分お得なんです。①スロ多用する場合に便利で、他にも④③①を④④②にすることで強力な④、②装飾品を付けれるようにするのがあります。
③スロの装飾品ために残す場合もあり結局は自分の組む装備と相談してねってわけです。(鬼火纏、合気、匠、○属性攻撃強化等)

 

④②①の防具の場合どんな錬成が強いか?

これは2つ目の強い錬成、スキル2種付与じゃないかな〜と思います。9コストスキルで想定した場合スキル2種付与の方が3コストだけ低い(2種コスト18)(スキル+2拡コスト21)ので出やすいという面もある


比較対象に3スロット拡張を想定してみます。
想定する錬成はスキル2種付与、錬成のスキルは②装飾品で発動できるスキル

3スロット拡張は拡張のみ

④装飾品で付けるスキルは②装飾品にも存在している。とかそんな感じで。
仮想錬成内容は会心撃【属性】Lv1弱点特効【属性】Lv1にします。(なんでもいい)

④②①の場合
④装飾品→属会2
②装飾品→連撃1


発動スキル 
会心撃【属性】Lv3
弱点特効【属性】Lv1
連撃Lv1
①スロ余り

 

④④②の場合
④装飾品→属会2と属痛2
②装飾品→連撃1


発動スキル ④④
会心撃【属性】Lv2
弱点特効【属性】Lv2
連撃Lv1

 

発動スキルを全部②スロ換算すると②×5と同等に見えますがこれも①スロ1個分得しています。

あと④スロには罠があって、目当ての発動レベル・最大レベルが奇数の場合困るんです。防具で奇数、最大にできるなら問題ないけど
例えば頭から脚まで全部④④④で護石も武器も④④④だった場合(ないけど)、攻撃や見切りの6→7にするための②スロットに困りますよね?④スロットに②装飾品なんて入れたくないですよね?
つまり④スロットだけ潤沢にあっても無駄が発生するわけです、なので②スロットもバランスよく残す必要があります。


ここまで説明読んでわからなかった?


「④、②スロットを作るのが強い」
「結局武器や発動させるスキルによって変わる」
「スロット拡張しない方がお得だったりする」


これだけ覚えておけばなんとかはなるんじゃないんですかね。

 

あとは錬成で付けるスキルの判断基準的なのを説明します。

  • 優先度:高
    装飾品に存在しないスキル(+蝕、活性(珠重すぎ))

当たり前ですね、錬成で付けないと自由度が下がるかそもそも組めません。

 

  • 優先度:中
    ②スロットの負担を減らせるスキル

例えば弱点特効【属性】Lv3を発動させたい、でも装備には着いていない場合錬成で弱点特効【属性】Lv1付与すれば④装飾品1つで弱点特効【属性】Lv3になる、的な感じです。
今の装備環境的に④スロットが多めで②スロットはギリギリ、または足りないケースがあるので錬成でできるだけ②スロットの負担を減らすということです。

 

  • 優先度:低
    ③スロットの負担を減らせるスキル

90%鬼火纏のせいです。
③スロットを残しにくいので錬成で鬼火纏Lv1を発動させておくと楽です。

 

 


錬成する上で参考になればいいなって感じです。

 

 

 

錬成紹介

冥淵纏鎧イレエピヌ

④ーー 伏魔響命Lv2 逆恨みLv1

伏魔響命の重要なパーツその1。初期環境装備ということもありスロットが貧弱なのでスキル付与とスロット拡張スロット拡張に特化すると強め。

 

冥淵纏鎧イレエピヌ ①①
+ひるみ軽減Lv1

冥淵纏鎧イレエピヌ ①①
+装填速度Lv1

冥淵纏鎧イレエピヌ ②①

 

 

冥淵纏鎧イレスケロス

③②② 伏魔響命Lv1 逆恨みLv1

伏魔響命の重要なパーツその2。初期環境装備ではあるがスロットが比較的強めでスキル付与とスロット拡張するだけでかなり機能する。スキル2種スキルLv2付与もかなり強力。

 

冥淵纏鎧イレスケロス ③②②
+奮闘Lv1
+会心撃【属性】Lv1

 

 

禍鎧・怨【腰当て】

④②① 業鎧【修羅】Lv1 災禍転福Lv1

業鎧【修羅】災禍転福を発動させるのに重要なパーツ。スロットが強力でスキルを雑につけるだけでかなり機能する。スキル2種付与するとさらに強い

 

禍鎧・怨【腰当て】④②①
+奮闘Lv1
+会心撃【属性】Lv1

 

 

ゴールドルナアーム

④②① 会心Lv1 フルチャージLv1 連撃Lv1

なんだかんだ出番が多い。フルチャージを消して④④②にしたり、スキル2種付与するのが強め。特化錬成とも相性が良い

 

ゴールドルナアーム ④②①
+弱点特効【属性】Lv1
+チャージマスターLv1
-フルチャージLv1

ゴールドルナアーム ④②①
+業鎧【修羅】Lv1
+チャージマスターLv1
-フルチャージLv1

ゴールドルナアーム ④②①
+粉塵纏Lv1
+回避距離UPLv1

 

 

月光【手甲】

②②ー 回避性能Lv3 巧撃Lv2

巧撃が着いている貴重だったパーツ。回避性能巧撃を盛ろうとすると要求される。スロットを拡張するよりはスキル2種付ける方がよさげ

 

月光【手甲】 ②②ー
+回避性能Lv1
+刃鱗磨きLv1

月光【手甲】 ②②ー
+刃鱗磨きLv1
+連撃Lv1

 

 

エスピナZナーベル

④①① チャージマスターLv2 ランナーLv1 連撃Lv1

ハンマーにとってかなり強力なパーツ。奮闘業鎧【修羅】が錬成落ちしたことにより復権した。特化錬成でランナー消しながら頑張るのが良い。

 

エスピナZナーベル
+チャージマスターLv1
+刃鱗磨きLv1
-ランナーLv1

 

 

ネフィリムヘルム

④②ー 奮闘Lv1 見切りLv2 弱点特効【属性】Lv1

奮闘が発動できるパーツその1。スロットも悪くなくスキル付与とスロット拡張するだけで雑に強い。

 

ネフィリムヘルム ④②
+業鎧【修羅】Lv1

ネフィリムヘルム ④②ー
+奮闘Lv1
+災禍転福Lv1

ネフィリムヘルム ④②ー
+業鎧【修羅】Lv1
+激昂Lv1

ネフィリムヘルム ④②
+龍気変換Lv1

 

 

ネフィリムメイル

③①ー 奮闘Lv1 見切りLv2 会心Lv2

奮闘が発動できるパーツその2。スロットが弱めだが素のスキルが強力だからなんとでもなる。3スロット拡張スキル付与と2スロット拡張スキル2種付与と様々な錬成がある。

 

ネフィリムメイル ④②①
+火属性攻撃強化Lv1

ネフィリムメイル
+Lv1

ネフィリムメイル ③①ー
+鬼火纏Lv1
+会心撃【属性】Lv1

 

 

ネフィリムフォールド

③①① 奮闘Lv1 見切りLv2 逆恨みLv2

奮闘が発動できるパーツその3。最近は禍鎧・怨【腰当て】に押され気味である。スキルとスロット拡張を付与すれば機能するが理想はスキル付与と2スロット拡張で敷居はかなり高め。

 

ネフィリムフォールド ④②
+奮闘Lv1
-逆恨みLv1

ネフィリムフォールド ①①
+業鎧【修羅】Lv1

 

 

荒天【袴】

④④ー 天衣無崩Lv1 会心Lv2

天衣無崩が発動できるパーツ。ヤケクソ気味のスロットと超会心Lv2が結構強い、天衣無崩Lv1運用なら荒天【袴】採用の機会が多そう。

 

荒天【袴】④④
+合気Lv1

 

 

リバルクシャナアンク

③②① 風纏Lv1 翔蟲使いLv3

風纏翔蟲使い採用する場合高頻度で使用するパーツ。スキル付与とスロット拡張をするだけで強い。剣士ならかなりお世話になるだろう。

 

リバルクシャナアンク ②①
+業鎧【修羅】Lv1

リバルクシャナアンク ②①
+連撃Lv1
+供応Lv1

 

 

リバルカイザーメイル

②②ー 粉塵纏Lv1 弱点特効Lv1 見切りLv3

粉塵纏が発動できるパーツ。会心系スキルが充実していてそこそこ使用頻度はあった。今は荒天【衣】に食われがちな気もする。

 

リバルカイザーメイル ②②ー
+翔蟲使いLv1
+弱点特効Lv1

 

 

リバルカイザーアーム

④④ー 炎鱗の恩恵Lv2 達人芸Lv1 弾導強化Lv1 見切りLv1

炎鱗の恩恵Lv2とスロットが強力なパーツ。狂化の護石落ちで使いやすくなった。腐らない見切り特化錬成で使わないなら消しやすい達人芸弾導強化が着いているのが魅力。双剣ハンマー、でかなり使える。

 

リバルカイザーアーム ④④
+業鎧【修羅】Lv1
-弾導強化Lv1

リバルカイザーアーム ④④
+弱点特効【属性】Lv1
-達人芸Lv1

 

 

リバルカイザークイス

④①① 炎鱗の恩恵Lv2 弱点特効Lv1 会心撃【属性】Lv2 火属性攻撃強化Lv2

火属性武器で使ってくださいねってスペックをしているが他属性でも採用(ラヴィーナ脚の方が使用頻度は高い)される不思議なパーツ。スキル付与と1スロット拡張が楽。シルバーソルメイルと組み合わせると……?

 

リバルカイザークイス ④②
-弱点特効Lv1

リバルカイザークイス
+奮闘Lv1

 

 

赫耀ノアーム・暦

④①① 会心Lv2 力の解放Lv2 攻撃Lv1

ゴールドルナアームのライバルみたいなポジション。力の解放を容赦なく消せるので特化錬成でぶん回すのが強い。スロット拡張は①スロが足りているかで決めよう。

 

赫耀ノアーム・暦 ④①①
+連撃Lv1
+災禍転福Lv1

赫耀ノアーム・暦 ④①①
+弾導強化Lv1
+狂竜症【蝕】Lv1

赫耀ノアーム・暦
+不屈Lv1
+龍気活性Lv1

 

 

赫耀ノグリーヴ・暦

④③ー 会心Lv1 気絶耐性Lv3 攻撃Lv2

インゴットX脚の呪いから解き放ってくれたパーツ。おまけの気絶耐性Lv3は結構ありがたい。気絶耐性消しながら特化錬成するか普通錬成で強いスキルを付けるか、スタイルによって分かれる。
スキル付与と1スロット拡張3スロット拡張スキル2種付与が強め。

 

赫耀ノグリーヴ・暦 ④③
+ひるみ軽減Lv1
+弾導強化Lv1

赫耀ノグリーヴ・暦 ④③ー
+蓄積時攻撃強化Lv1
+回避距離UPLv1

赫耀ノグリーヴ・暦 ④③ー
+業鎧【修羅】Lv1
+攻めの守勢Lv1

赫耀ノグリーヴ・暦 ④②
+飛び込みLv1

 

 

プラグマアーム

③①ー 狂竜症【翔】Lv1 狂竜症【蝕】Lv1 攻撃Lv3

狂竜症【翔】が発動できるパーツその1。スロットが弱めだが攻撃Lv3がかなり強い。スキル2種付与スキル付与と2スロット拡張が強力。

 

プラグマアーム ③①ー
+業鎧【修羅】Lv1
+災禍転福Lv1

プラグマアーム ③①ー
+チャージマスターLv1
+災禍転福Lv1

プラグマアーム ③①ー
+鬼火纏Lv1
+会心撃【属性】Lv1

プラグマアーム ③①ー
+翔蟲使いLv1
+渾身Lv1

プラグマアーム ③①ー
+渾身Lv1
+会心撃【属性】Lv1

プラグマアーム
+巧撃Lv1

 

 

プラグマフォールド

④②ー 狂竜症【翔】Lv1 狂竜症【蝕】Lv1 弱点特効Lv2

狂竜症【翔】が発動できるパーツその2。弱点特効Lv2がかなり偉い、物理の方が採用機会が多そう。
スキル付与1スロット拡張狂竜症【蝕】を消しながら4スロット拡張スキル2種付与が強い。

 

プラグマフォールド ④②
-狂竜症【蝕】Lv1

 

 

プラグマグリーヴ

④③① 狂竜症【翔】Lv1 狂竜症【蝕】Lv1 奮闘Lv1

狂竜症【翔】が発動できるパーツその3。スロットがかなり強めで奮闘狂竜症【蝕】を持っているのが魅力。
スキル2種付与スキル付与と2スロット拡張が強い。

 

プラグマグリーヴ ④③①
+風纏Lv1
+刃鱗磨きLv1

プラグマグリーヴ ④③①
+業鎧【修羅】Lv1
+渾身Lv1

 

 

おわりに

錬成の紹介でした、前回で強い錬成の紹介までできなかったのでいい機会だと思います。

紹介している錬成でも十分強そうに見えますが、妥協錬成も多いです。(※理想が高すぎるだけ)
結局は錬成をしないと強い装備が組めないゲームである以上ある程度妥協ラインを決めて錬成するのがいいんじゃないでしょうか(装備を組むだけなら目当てのスキルを錬成で付与するだけでも全然組める)、装備をある程度綺麗に組めないと使う気すら起こさない病気を持っていると無限に錬成終わらなくなりますし。自分

 

錬成やるにも強い錬成ってのがあるよって話と妥協点は大事だよという話でした。

 

 

以上、お読みいただきありがとうございました。

装備とかいろいろ。

 

はじめに

4月20日にアップデートが来てもう3週間が経ちましたね、傀異討究・傀異研究Lvが300上限となり、特別討究が実装され望んでいたかは知りませんけどギルドクエストLv140超特殊許可クエスのような感覚で楽しんでいるでしょう。

特に特別討究30種の偉烈バッジが目玉ですかね?全57種コンプリートの「克服」「完全制覇」の称号もあるのでやり込み要素としては超特殊許可クエスト位にはなったのかなと。全57種クリアの偉烈バッジください

 

装備の方もかなり熱いと言えます。

新防具「荒天」「ヴァチス/プラグマ」

新スキル「天衣無崩」「狂竜症【翔】

スキル内容もですが特に荒天装備はIBのドラゴン装備を彷彿とさせるスロットで最終環境になった/近付いたと感じます。

 

傀異錬成龍気変換」「冰気錬成が追加されました、どちらも12コストで例えば狂竜症【蝕】蓄積時攻撃強化幸運等のスキルと同じ価値です。

 

1番熱いのはやはり傀異錬金術・覇気」「傀異錬金術・円環の追加で今までのマカ錬金から出なかったスキルやスロット、傀異錬成から出ないスキルも出るってのがかなり衝撃だったと思います。

 

 

まぁプレイしてる皆さんからしたらあたりまえの状況説明はこれぐらいにして、ちゃんとした話をしようかなと思います。

 

 

 

 

傀異討究クエストの制限時間

まずよく目に付くのが傀異討究クエストの制限時間について。傀異討究が実装されてもう半年以上経過してますが未だに制限時間が単体だと25分2頭だと30分がいいということを知らない人がいます。

時間かかるから制限時間減らせない!とか特に気にしてないならそれでいいですけど効率よくクエスト回したいな〜とかそんな感じで集まったのに35分クエストとか貼られると僕はイラつきます。僕はね。

 

なぜかというと単純な話で、制限時間が短ければ短いほど対象のモンスターの体力が減るからです、嬉しいですね。未だにこの仕様を知らずいいクエスト出た!で制限時間35分だったりする人もいます。

これはほぼ当たり前の認識になってると思いますが多頭クエストは1頭あたりの体力が減ります。それが活かされているのが流行り/流行っていたディアバゼ」「ナスバゼ」「ナズチ」「ナズチカーナ等です。

※体力以外にも2頭にすることで報酬量(主に精気琥珀討究コイン)が1頭を回すより効率がよい、捕獲による40秒短縮などもある。

 体力補正

  単体 2頭 3頭 4頭  
25分 90% × × ×  
30分 95% 78% × ×  
35分 97% 81% × ×  
50分 100% 85% 80% 70%  
塔の秘境、獄泉郷、闘技場は体力1.05
※3頭、4頭は一般フィールドのみ

 

結構変わることがわかったと思います。何頭がいいかは場合や目的によって違うので特に触れません。

 

 

 

 

ヘイトがホストに向きやすい件について

なんか不具合とされてましたね、おめでとうございます。
これからは皆さんにもヘイトが向くようになるので被弾しないよう頑張りましょう。
特定界隈の方はそれ以上にヘイトが向くので立ち回りを気を付けて行きましょう。騒いで改善されるムーブは本当によくない。






 

 

 

貫通・放散弾ライトは弱い

これことある度に言ってるような気がします、弱いです

理由はそもそも弱いのと弾肉質が全体的に渋いのとバカが使うからです。

知識や実力があるプレイヤーからすると使用している人は「自分はちゃんとモンスターに合わせて装備が組むことが出来ません」「知識も実力もないのに脳死という言葉だけは無駄に大好きなバカです」と言ってるように感じる人も割と多いのではないでしょうか。

野良関連でのプレイスタイルによる違いで炎上、ボヤ騒ぎみたいなのは日常茶飯事ですがいくらなんでも貫通・放散弾ライトはないわ……ってなる人もそこそこいるのでは?

「プロハンなら他人に口出しせずクリアするまで引っ張ってやれよ」的な考え方の人もいますが最低限のラインを越えてから初めて成立する話だと思います。

 

これに関してはマルチの場合最大2倍まで体力が増える仕様、ソロだと盟友を連れて行けるなど絡んでると思いますが金目的で誇張して話題にした投稿者側にも責任はあると思いますね。

野良に行くなって言うのはちょっと極論すぎるかなとは思います、討究クエストが欲しくて渋々やってたりする人もいますし。(クエスト堀りは本当に虚無)

当事者被害者でもないのにいちいち野良炎上騒ぎに野良行かなきゃいいじゃんって毎回言ってる人はその人の助けにでもなってあげたらいいんじゃないですか?誰もわざわざソロか身内の方が早いのにクソザコナメクジ装備の地雷と変なクエストとかやりたくないでしょ。

 

 

 

 

装備の妥協点、目標点を自分で決めれるようになりましょう

なんでクソデカ誇張サムネの動画見たりして装備組むんですかね………………

本人の理解度の問題ですが100%悪いとは言いません、けどもう少し周りにいるモンハンユーザーに聞いてみてもいいんじゃないですかね、大半の人は優しく教えてくれると思います。

今作はデメリット持ち火力スキルも多く、TA動画の装備を参考にするだけでは上手くいかない場合もあります。あくまで参考程度がいいです。

 

強い装備を組みたいなら

傀異錬成コスト、スキルの付け方

その武器種の必須、便利スキル

防具・スキル同士のシナジー

どの防具が強いという理解

デメリット持ちスキル維持方法(特に狂化)

など沢山あります、それらを自分で理解するのが必要です。理解できないとクソデカ誇張サムネクソ動画のカモになってしまうわけです。

 

そう!そんな人を騙す仕事をクソデカ誇張サムネのクソ動画投稿者はやっているんですよね!搾取されるのはもうこれで止めましょう!今がチャンス!!!!!!!

 

まあなんか5ヶ月前くらいに装備の組み方論的なの書いてますけど、時期が渾沌ゴア実装時とかいう太古の時代なんで別に見なくてもいいです。

 

 

 

脳死」は知識がある人ができること

簡単です、バカ無知にはできません。知識があってからこそ楽(脳死)するための努力ができます。

脳死を求めている層におすすめの言葉があるんですけどでもできる!」バカでもできる!」が妥当だと思います。

 

 

 

 

諦めも必要

諦めも大事です、いつまで経っても出ないものは出ません。

弱い武器は弱いです。

どんなに弱くても強くなったりはしません。

単武器使いみたいなこだわりがないのなら素直に強い武器使うのも大事だと思いますよ。

いくら気に食わなくても強武器ネガするのはやめましょう

 

 

 

 

弱いは事実、強いは幻想

諦めでも話したように弱いのは事実です。また「ぶっ壊れ」「最強」など基本信じてはいけません。信じていいのは双剣・ヘビィ・弓だけです。(この中にも信じてはいけないものはもちろんある)

変な動画を見る前に泣きシミュ片手に詳しい人に聞きましょう。

 

 

 

 

○○勢って名乗るのやめたら?

上の原のひとつです、○○勢だからって言い訳はよくないですね。またこれだからガチ勢は〜効率厨は〜などクソデカ主語でお気持ち表明するのもやめましょう、どちらの印象も悪くなります。○○勢って名乗る必要もありません自称エンジョイ勢の地雷率?やめとけ。

 

 

 

 

双剣の装備

本編。

周りに双剣使おうかなって人がそこそこいたので。

 

武器

 ジオメトル=Y

 D=シュレンダ

 神閃・雷禍一双(2本あると楽)

 ウェントゥス=ダオラ

 双顎剣ギラロワーガ


     赫絶の対翼カトルクス 

傀異錬成:攻撃力強化Lv1 属性強化Lv8


雷神双剣2本目:百竜拡張Lv1 属性強化Lv6

百竜装飾品は基本弱点特効【属性】
25以上の部位がないor常に殴りにくい場合各種族特効

 

候補になる防具

・頭

リバルクシャナアンク ③②①
風纏翔蟲使い3

ネフィリムヘルム ④②ー
奮闘見切り弱点特効【属性】1

・胴

ネフィリムメイル ③①ー
奮闘見切り会心2

プラグマメイル ③①①
奮闘装填拡張3

・腕

プラグマアーム ③①ー
狂竜症【翔】狂竜症【蝕】攻撃3

リバルカイザーアーム ④④ー
炎鱗の恩恵達人芸弾導強化見切り1

ネフィリムアーム ③ーー
狂化1 狂竜症【蝕】逆恨み3

・腰

ネフィリムフォールド ③①①
奮闘見切り逆恨み2

禍鎧・怨【腰当て】 ④②①
業鎧【修羅】災禍転福1

・脚

プラグマグリーヴ ④③①
狂竜症【翔】狂竜症【蝕】奮闘1

リバルカイザークイス ④①①
炎鱗の恩恵弱点特効会心撃【属性】火属性攻撃強化2

ラヴィーナグリーヴ ④①ー
氷属性攻撃強化会心撃【属性】弱点特効【属性】1

ネフィリムグリーヴ ③ーー
狂化1 狂竜症【蝕】1 災禍転福3

                      等

 

防具の傀異錬成について

どの部位にどの錬成がいいのか書いてるとキリがないのでおすすめの錬成スキルに色を付けておきます。

コスト3 ひるみ軽減 スタミナ奪取  火属性攻撃強化 水属性攻撃強化 雷属性攻撃強化
  氷属性攻撃強化 龍属性攻撃強化 滑走強化 笛吹き名人 防御
  精霊の加護 体力回復量UP 回復速度 属性やられ耐性 風圧耐性
  毒耐性 麻痺耐性 睡眠耐性 気絶耐性 泥雪耐性
  爆破やられ耐性 砥石使用高速化      
コスト6 砲弾装填 ガード性能 ガード強化 毒属性強化 麻痺属性強化
  睡眠属性強化 爆破属性強化 ランナー 体術 スタミナ急速回復
  抜刀術【力】 納刀術 KO術 特殊射撃強化 ブレ抑制
  装填速度 反動軽減 泡沫の舞 回避性能 回避距離UP 
  破壊王 逆襲 壁面移動 早食い 顕如磐石
  霞皮の恩恵 鋼殻の恩恵 炎鱗の恩恵 煽衛 剛心
コスト9 剛刃研磨 弾導強化 攻めの守勢 翔蟲使い 刃鱗磨き
  攻勢 心眼 抜刀術【技】 集中 チャージマスター 
  強化持続  火事場力 耳栓 キノコ大好き 鬼火纏
  研磨術【鋭】 会心撃【属性】 合気  巧撃 弱点特効【属性】
  激昂 業鎧【修羅】 龍気活性 奮闘 状態異常確定蓄積
  風纏 粉塵纏      
コスト12 フルチャージ 挑戦者 逆恨み 死中に活
  渾身 力の解放 幸運 連撃 チューンアップ
  高速変形 砲術 闇討ち 血氣 蓄積時攻撃強化
  狂竜症【蝕】 冰気錬成 龍気変換 災禍転福  
コスト15 見切り 弱点特効 会心 攻撃 貫通弾・貫通矢強化
  業物 弾丸節約 装填拡張 散弾・拡散矢強化 通常弾・通常矢強化
  達人芸 速射強化 根性    

基本はスキル付与+スロット拡張スキル2個付与Lv2スキル付与強いです

(ハンマーも意識するならチャージマスター刃鱗磨き等も意識すると錬成の無駄が減らせる)

 

スキルの盛り方

強化5

見切り・渾身(40%ぐらい確保したい)

会心3

(攻撃4)

会心撃【属性】3

弱点特効【属性】1~3

業鎧【修羅】3

奮闘3

翔蟲使い3

風纏1

鋼殻の恩恵3

炎鱗の恩恵2〜3(火のみ)

連撃3

狂化2

狂竜症【翔】1~2

狂竜症【蝕】1

災禍転福1

剛心1

緩衝1

これに鬼火纏達人芸等を積みたい(とりあえず組むなら優先度は低め)
狂竜症【蝕】は克服に慣れないうちは外しても可、でも慣れた方がいい。

 

龍気変換激昂型について

天衣無崩などの組み合わせもありますが、少なくとも龍気変換激昂伏魔響命奮闘がないと狂化奮闘修羅勝てません
優秀な即死耐性と安い狂化維持費を捨てて理論値に近い錬成を要求されるスキルを使うのはおすすめしません。の割には強くもない中途半端な龍気変換双剣見るんだよな……

狂化維持できない人が天衣無崩なんて維持できるんですかね?

 

狂化とは

疾替えの書【蒼】に切り替えると体力が全て赤いゲージとなり徐々に減少
この時、赤いゲージが残っているかぎりダメージを受けても力尽きない

この状態の時モンスターから受けるダメージは無効化されるが、受けたダメージ分赤いゲージの減少速度加速する。

また、あらゆる回復効果0.75倍にする。

 

・狂化のスリップダメージ
累計ダメージ 狂化1 狂化2
0

3/s

2/s
1

4.5/s

3.5/s
30

6/s 

4/s

60

12/s

8/s

・持続回復手段

  /s 効果時間
鋼殻の恩恵Lv3 1/s 常時
活力剤(発動時) 1/s 300秒
ネコの超回復Lv4 1/s 常時
こんがり魚 2/s 90秒
体力継続回復(笛) 1/s 30秒
曲射(回復型) 5/s 12秒
アメフリツブリ 10/s 60秒
癒しのヨツバ鳥の技

10/s

100秒

・回復量上昇

  ネコの医療術 体力回復量UP
Lv1 1.15倍 1.1倍
Lv2 1.2倍 1.2倍
Lv3 1.25倍 1.3倍
Lv4 1.3倍 ×

 

なんでここまで説明したかというと、他人への狂化の説明でこの特殊な赤いゲージの維持にかかるコストについて理解不足の人がいました。(こんがり魚必須、回復笛必須等)

バカで下手クソはほっといてもいいと思ってますが、真面目にやろうとしてる人にそんな説明は許されないと思うので割としっかりと表にしました。

 

今環境は狂化1であるメリットはかなり少ないと思います、護石でかなり防具の自由度が上がったのでアプデ前のような火力を盛るため狂化1に下げて代わりにラヴィーナやリバルカイザー脚等を使うケースが少なくなったからです。

また狂化維持に食事スキルの超回復力Lv4や活力剤、こんがり魚の使用が必須と思われてそうですが、狂化2なら超回復力未発動、活力剤なしでも維持はできます。(さすがに発動しなかったら活力剤飲んだ方がいいとは思う)
決戦場での傀異討究が解放され、虹ヒトダマドリのおかげで体力を50〜100伸ばすことができるのでそれも維持しやすさに貢献していると思います。

 

皆さんも狂化奮闘修羅双剣で属性インフレを体験してみてください。

 

 

 

 

おわりに

ちょっとしたお役立ち情報事実双剣の組み方を紹介しました。これで良きハンター・双剣ライフを送ってくれると嬉しいですね。

6月ボーナスアップデート←???もありますし、最後の装備環境破壊はそのまま「あーまた環境破壊か、でもこれで最後だししーらね」で無理にやる必要もなくなりますし、装備作りを頑張るのはいかがでしょうか。

以上、お読みいただきありがとうございました。

 

雑なQ&A

Q.どんな構成になってる?
A.例として火双剣の構成を貼っておきますね。

~錬成内容~

:弱点特効【属性】+s1
胴:+s2
腕:業鎧【修羅】+s2-弾導強化
腰:奮闘+会心撃【属性】
脚:業鎧【修羅】+渾身

 

Q.これって錬成自慢では?
A.そうだね。

 

Q.狂化2護石出ません
A.出るまでやれ

 

Q.傀異錬成楽しい?
A.楽しくはない

 

Q.もっと時間有効に使ったら?
A.好きでやってんだから黙ってろよ、いちいち言いに来る時間もっと有効に使ったら?

装備・錬成の組み方のお話

自分のブログ関係なく装備の組み方わからない!錬成でなんのスキル付けたらいいのかわからない!って未だにこのゲームやってて言う人いたのでマジかって思いながら書くことにします。

 

 

 

 

 

スキルの組み方

まず発動させるスキルには4種類あります

 

・武器種必須スキル

・自分の欲しいスキル

・必須&火力を盛る為のスキル

・勝手に発動するスキル

 

の4つです。

 

武器種必須スキル

その武器を扱う上で無いなんてありえないスキルのことをだいたい言います。(例:太刀:納刀術、ボウガン:装填速度、反動軽減など)

鉄蟲糸技の使用頻度が高い(又はダメージソースになっている)武器は翔蟲使い、風纏なども必須寄りに捉えて大丈夫です。

後は斬れ味ケアとか。

 

自分の欲しいスキル

その武器を扱う上で自分が欲しいスキルのことを言います。生存スキルとかもこっちになります。(例:供応、回避性能、回避距離UP、顕如磐石、剛心など)

 

必須&火力を盛る為のスキル

必須の方は攻撃、見切り、弱点特効、超会心(通称7733)のことです。会心率の具合によりますが基本的に積まない方がおかしいです。期待値や装備、武器のスキル事情的に積まない、積みきれない場合ももちろんあります。

火力を盛る方は連撃、伏魔響命、業鎧【修羅】など、無理に積まなくてもいいかもしれないけど、火力を求める以上必要となってくるスキルって感じです。

 

勝手に発動するスキル

勝手に発動します。業物/弾丸節約の使わない方などです。ついてたら嬉しいやつもたまにあります、粉塵纏とか。

 

 

 

※個人差あります

 

 

 

 

装備の組み方

https://mhrise.wiki-db.com/sim/

まずは自分の思い通りのスキルを発動させて検索してみてください、多分組めません。

どれぐらいラインを下げると装備が組めるのかを理解する必要があります。

その組めるラインと自分の欲しいスキルのちょうどいい境界線を探す作業が大事です。

例えば生存盛りすぎたから少し下げるか

や、

火力盛りすぎて便利スキルまで発動しきれないや

防具固有スキルが重すぎる!などですね。

ここらを一度組んでみて事情というものを把握しないと装備は組めません。

 

妥協も必要ってことです。

 

後は何個か現実的な錬成内容の防具を追加してみるのも大事です、それでヒットすれば錬成頑張るだけで組めるので。

 

スキル別に分けてみよう

鎧怨鬼斧シムタスルト

攻340爆27会0% ③②ー 百② 強撃ビン

想定です

翔蟲使いLv3, 風纏Lv1, 回避性能Lv5, 回避距離UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 属性やられ耐性Lv1,顕如盤石Lv3, 攻撃Lv7, 見切りLv5, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 狂竜症【蝕】Lv1, 連撃Lv1, 刃鱗磨きLv1, 巧撃Lv3, 蓄積時攻撃強化Lv1, 粉塵纏Lv1, 匠Lv2, 業物Lv3, 高速変形Lv3

 

 

・武器種必須スキル

翔蟲使いLv3,風纏Lv1,ひるみ軽減Lv1,匠Lv2,業物Lv3,高速変形Lv3

 

・自分の欲しいスキル

回避性能Lv5,回避距離UPLv1,顕如磐石Lv3,刃鱗磨きLv1,巧撃Lv3

 

・必須&火力を盛る為

攻撃Lv7,見切りLv5,弱点特効Lv3,超会心Lv3

狂竜症【蝕】Lv1,連撃Lv1,蓄積時攻撃強化Lv1

 

・勝手に発動するスキル

属性やられ耐性Lv1,粉塵纏Lv1

 

と分けることができます。

これは自分がシムタスルトを使うならこういう構成になるだけで他の人が組むならもっと変わると思います。

ですが

武器種必須スキルと必須スキルは基本的には固定なので武器種毎に必須スキルのベースを理解する必要があります。

要するに必須スキルをおさえて自分の欲しいスキルと火力を盛る為のスキルで自分好みのカスタマイズをするということですね。

 

 

 

 

 

……説明してて思うんすけどこれ本当に理解してない人いるんですか???

 

 

傀異錬成のやり方

 

装備を組む上でどの防具にどう錬成したらいいのかわからない!って人たまに見かけるんで多分それ向けの解説になります。

 

使う防具の見極め方

さっきの装備構成を例として説明します。

もちろん錬成無しだと組めるわけもないです、なのでまず自分が望むスキル構成はどの防具だと実現しやすいかを考える必要があります。

例えばこの装備だと装備の鍵となってくるのが風纏と粉塵纏、巧撃と回避性能辺りですね、これらが発動する又は着いていて強力な防具って限られているので使う防具の絞り込みがしやすいです。 

 

風纏が発動する防具は

リバルクシャナアンク(頭)

リバルクシャナグラン(腕)

リバルクシャナペイル(足)

粉塵纏が発動する防具は

リバルカイザーホーン(頭)

リバルカイザーメイル(胴)

リバルカイザーコイル(腰)

巧撃と回避性能が着いている防具は

月光【手甲】

 

みたいに、装備を組む上でだいたいつける部位が固定になったりする防具を知ることができます。

もっとわかりやすく言うと伏魔響命を発動させたいなら腕か足は冥淵纏鎧を使用するのが確定する、と言ったような感じです。(後昔は狂竜症【蝕】発動させるなら大体アーク/フィリアの頭か足を使うとか)

 

 

後は装備を組む上で純粋に強い防具ってのを理解しないといけません、ですが昔と違ってスキルポイントの計算そのものをしなくていいし防具性能見たらまずわかると思うので詳しく説明するまでもないと思います、多分。

 

 

 

錬成のやり方

これは装備の組み方によって色々と変わります。

 

ここではスキルの価値が重要になってきます。

※傀異錬成のコストとは別

この"価値"とは発動させやすいか、装飾品の状況のことを言います。

 

例えば、

高速変形と弱点特効は同じ価値ですか?

 

 

同じ②スロの装飾品ですが違います、理由としては弱点特効の④スロ装飾品がないからですね。

 

このように防具そのもののスロットと装飾品の実装具合でスキルの価値というのが変動します。

 

現環境での話をするなら④スロ装飾品は強くなってきましたが、まだまだ本当に欲しい④スロ装飾品は実装されていない状況です。

ということは②スロ装飾品をまだまだ多用する状況と言えます。

かといって

錬成で弱点特効などの④スロ装飾品がないスキルを付ければいいだけでもないです。

 

 

ここからが傀異錬成のめんどくさいところです。

 

 

まずは傀異錬成で出てくるスキルのコストから説明します。

 

コストとは、傀異錬成で付与される効果の価値みで、基本的に強いスキルは高いという認識で大丈夫です。(+の効果でコストを消費し、-の効果でコストは追加される)

また、防具ごとにテーブルが決まっており、使えるコストというものがあります。

高いコストのスキルをつけるなら防御力、耐性、他のスキルを犠牲にしてつける必要もあったりします。

 

コスト15

見切り 弱点特効 超会心 攻撃 達人芸 業物

弾丸節約 装填拡張 速射強化 根性

通常弾・通常矢強化 貫通弾・貫通矢強化

散弾・拡散矢強化

コスト12

匠 フルチャージ 挑戦者 逆恨み 死中に活

災禍転福 力の解放 幸運 連撃

チューンアップ 高速変形 砲術 闇討ち

血氣 狂竜症【蝕】 蓄積時攻撃強化

コスト9

剛刃研磨 弾導強化 攻めの守勢 翔蟲使い

刃鱗磨き チャージマスター 攻勢 心眼

抜刀術【技】 集中 強化持続 火事場力

耳栓 キノコ大好き 鬼火纏 研磨術【鋭】

会心撃【属性】 弱点特効【属性】  巧撃

合気 激昂 状態異常確定蓄積

コスト6

砲弾装填 ガード性能 ガード強化

毒属性強化 麻痺属性強化 睡眠属性強化

爆破属性強化 ランナー 体術

スタミナ急速回復 抜刀術【力】 納刀術

KO術 特殊射撃強化 ブレ抑制 早食い 耐震

泡沫の舞 回避性能 回避距離UP 破壊王

壁面移動 逆襲 顕如磐石 装填速度 反動軽減

霞皮の恩恵 鋼殻の恩恵 炎鱗の恩恵

コスト3

ひるみ軽減 スタミナ奪取 火属性攻撃強化

水属性攻撃強化 雷属性攻撃強化

氷属性攻撃強化 龍属性攻撃強化 滑走強化

笛吹き名人 防御 精霊の加護 体力回復量UP

回復速度 風圧耐性 属性やられ耐性 毒耐性

麻痺耐性 睡眠耐性 気絶耐性 泥雪耐性

爆破やられ耐性 砥石使用高速化

アイテム使用強化 広域化 満足感 不屈

腹減り耐性 飛び込み 陽動 乗り名人 供応

壁面移動【翔】

 

と、決まってるんです。

別に覚えなくても大丈夫です、強いスキルは付けにくいって思っておけばいいです。

(防具のテーブルや初期コストまで説明するのめんどくさいし……)

 

スロット拡張にももちろんコストを消費するので高いスキルだけを付けていたらスロット拡張が行えず、装備を組むための必要スロットが足りないなんてこともあります。

なので組もうとしている装備と相談しながら錬成していくこととなります。(もちろん強いスキル+スロ拡張を"引ければ"困りませんけど)

 

 

 

じゃあスキルのコストってのをわかったところで本番の錬成ですね。

 

錬成のスロット拡張

簡単に言えば、

①スロを②スロに

③スロを④スロにするのがかなり強いです、強力な装飾品が多いからですね。

 

また、スロットが少なすぎる防具にとってはスロット拡張の恩恵が大きい場合があります。(例ネフィリムアーム、グリーヴ)

 

 

ですが①スロを多用するガンナー等はそうとは限りません、だから装備の組み方と必須スキルの理解が必要というわけなんですね。

 

錬成で付けるスキル

防具や護石のスキルLvと相談して使うスキルを付けます。

それだけで機能しやすいのが既にスロットが潤沢に空いていたり、①スロ追加された程度じゃちょっとおまけ程度で変わらない、②スロ→③スロ程度じゃ変わらない装備です。例えばリバルカイザーメイル ②②ーなど

このタイプの防具はとりあえず使うスキルを錬成するだけで機能するのでわかりやすくやりやすいですね。(もちろんスロット化けさせても強いよ。)

 

ですが防具によってはスロットを空けることがメインだったり、スキルを付けながらスロットを空けたりするのを要求する場合もあります。

スロットを空けることがメインとなる防具といえば

ゴールドルナアーム ④④②や

ネフィリムメイル ④②①等が例としてはわかりやすいんじゃないでしょうか、①スロや③スロを②、④スロに変え、スキルを付けるよりも結果的によくなる場合の防具です。

スロットを開ける以上犠牲になりやすいスキルもあるのでそこも組む装備と要相談です。(ゴルルナ腕フルチャなど)

 

スキルを付けながらスロットを開けることが前提になる防具といえば

ジャナフXコイル(④①①→④②①)や

リバルクシャナアンク(③②①→④②①)

などがわかりやすいですかね、有用スキルを付けつつもスロットを増やすことでさらに有用なスキルを発動させれるようにするというのを狙っています。

④スロットが余る場合はスキルを付けるだけでもよかったりします。

 

後は装飾品で発動することができないスキルはかなり強力ですね!

 

まとめると、

・有用スキルを付けるだけで使える防具

・スロットを沢山空けると強力になる防具

・有用スキル+スロット拡張でとても強力になる防具

があるということです。

 

※もちろん装備によって変わります

 

 

 

例の装備に戻ります。

正直言って錬成0から組むのはめんどくさいので既にある程度前提がある状態で説明していきます。

これですね、既に使用する前提で

 

月光【手甲】②②ー

巧撃Lv2回避性能Lv3

傀異錬成:刃鱗磨きLv1回避性能Lv+1

ジャナフXコイル ④①①

攻撃Lv2

傀異錬成:連撃Lv1回避性能Lv1

メルゼグリーヴ ④②①

属性やられ耐性Lv2弱点特効Lv1攻撃Lv1

傀異錬成:属性やられ耐性Lv-1

蓄積時攻撃強化Lv1or狂竜症【蝕】Lv1

 

を登録しています。

(他にも沢山あるけど)

 

腕は巧撃と回避性能を盛る為、腰はレウス腰や禍鎧・怨などもありますが使いやすさで、足はフィリア足の上位互換となるように錬成しています。

 

なので今回は頭胴が未錬成の防具となる確率が高いわけですね!

 

この時点で風纏が発動する防具の残りが頭しかないので

リバルクシャナアンク ③②①

風纏Lv1翔蟲使いLv3

が確定するわけです。

この装備を組む時点では粉塵纏は別に意図的につけるつもりはなかったのですが、おまけにしては優秀ですし、防具そのものが強いのでリバルカイザーメイルが確定します。

 

じゃあ何を錬成するのか?

まずは狂竜症【蝕】と蓄積時攻撃強化のどちらかを頭か胴に付ける必要があります。(足でどっちにも対応している為)

まずはその2つのどちらかが錬成で出てくるのを祈り、粘りましょう。

 

出たら喜びながら傀異錬成の欄で追加してください。

じゃあこれで装備組めるぞ!って

 

わけでもないんですね。

頭か胴どちらかの錬成が残っています、装備を組む上で"装飾品を使って発動させる"(→その装飾品分のスロットが空く)スキルを発動させて追加したり、少し発動スキルを妥協してみましょう。

 

そしてhitしました、組みましょう!

 

という流れです。

おおまかにまとめると

①とりあえず自分のこんな装備を組みたい!で検索する(登録済みの錬成防具が多ければ多いほど可能性がある)

②ヒットしたら→組む

ヒットしなかったら妥協を行う。

or

何個か現実的な錬成内容の強い防具を追加し、他の構成がないかを探す。

③妥協でヒットし、その装備の一部が未錬成状態なら錬成を行う。

想像の錬成防具でヒットしたらそれを狙い頑張る。

④錬成を行った防具でよりよい装備を組む

 

今回は錬成済み防具がある程度揃っている状態かつ、そもそもどこにどの錬成を行えばわかっていたので妥協のパートはありませんでしたがあまりにもてんこ盛りしすぎたり錬成済み防具が揃っていない場合は妥協から始まると思います。

 

 

 

こんなところでしょうか、正直ここまで頑張って説明してもわからない人はわからなさそうですし言わなくてもわかってるわみたいな人の方が多そう(褒めてる)なのでためになるかもわかりません!w

ただ装備の組み方に困ってる人が思っていたよりはいたので書いてみました。

 

 

 

まぁどっかの有名実況者の○○○まも泣きシミュの使い方動画みたいの出してたから需要あるのかもしれん

 

 

 

雑なQ&A

Q.しれっと神おま、錬成自慢するな!

A.参考にしろよ^^

 

Q.〇〇の方が強くない?
A.好きにやらせてくんね?

 

Q.〇〇の方がわかりやすい
A.知るかボケ

 

Q.わかんなかった

A.説明が下手かもしれない、すみません。

これ以上は僕はどうしようもないです。

討級Lv上げや気軽な琥珀集めにも!な傀異化リオレイア希少種の話

はいお久しぶりです。

 

まずはこちら

㊗️密林25分3乙傀異化リオレイア希少種

ということで

※無償配布できます。

一応溶岩洞ですが25分4乙もあります

 

TLでは既に話題にはなってそうな傀異化リオレイア希少種のお話、個人的には傀異化つまらんけどこいつはめちゃくちゃ面白いし討級Lvのキャリー等にも使えたので情報共有がてらの紹介です。

 

・貰える琥珀

※例

Lv200で大体20〜24個、もちろん多頭には負けますがこの手軽さでここまで貰えるのは強いんじゃないでしょうか。

 

・かかる時間

※盟友(ヒノエ笛ウツシ笛)あり

乙やエリア移動されない限り大体4分は切れる、装備は下の錬成込撃ッチャリ装備。

 

・貰える討級pt

自身のレベルより高いクエ&4乙25分補正で911pt

自身のレベルより高いクエ&3乙25分補正で1012pt

141未満の人に140を貼ったら880pt(25分3乙)だったとも言われたので特定のクエストレベルまでは880ptだと思います(予想は報酬が変わるLv141からptが増える)

なので基本的に貼ってもらうのがいいと思います。(高レベ補正がわからないので同レベptがわからない)(既に200だから自ら見れない)

下手にディアバゼやナスバゼ、ナスフロ等やるよりは効率がいいと言えます。

ハメれるならもちろんそちらをやった方がいいです。

(ptそのものはさほど変わらないので琥珀とやりやすさ、人数等で決めるべき)

所要時間は錬成具合にもよりますが密林25分個体で3分半〜5分までには終わるのでそれも考慮するといいと思います(後討伐の60秒)。

 

・武器選び

まず剣士はやめましょう、要するに3択です。

ライトボウガン(散弾)

ヘビィボウガン(散弾)(通常派閥があるらしい)

弓(拡散矢)

です

この中でも手軽さとZR連打又は長押しで敵が死ぬボウガン2種を紹介していきます、弓も扱えるならしっかり強いです。

 

・Lv3散弾運用ライトボウガン

♻️=歩き撃ち

🐾=歩きリロード

⬆️=単発自動装填

⏫=速射対応

冥淵軽弩カラザ

攻380会-15%ーーー 百③ サイレンサー

Lv3散弾 6 ♻️🐾ーー

ゴールドヴァルキリー

攻330会25%③①① 百② ロングバレル

Lv3散弾 4 ♻️ーーー

 

カラザがおすすめ、装填数が素で6発なのと歩きリロードが可能なのがとても大きい、マイナス会心もあるがデメリットが安く見える攻380は圧倒的。

 

もちろん両方適正射撃法(散弾1.2倍)で運用するためカラザはとても適正距離が辛いという弱点があります。

ゴールドヴァルキリーはロングバレルのためカラザより適正距離が長いが装填拡張3を積む必要が出てくる装填数の微妙さと歩きリロードができない点で苦しむ場面が生まれる可能性も。

スキルの重さそのものはお互い様レベル、火力はカラザが上です。

 

・装備例

冥淵軽弩カラザ

カイザーXクラウン ②①①

(弱点特効Lv1+1スロ拡張)

リバルクシャナイラム ④②①

(狂竜症【蝕】Lv1 +1スロ拡張)

エスピナZファオスト ④②①

(顕如磐石1+1スロ拡張)

ヤツカダXコイル ②②①

(弾導強化Lv1+1スロ拡張)

メルゼグリーヴ ④①①

(弱点特効Lv1)

見切り3 ③①①

 

・発動スキル

見切りLv7

攻撃Lv4

弱点特効Lv3

会心Lv3

弾丸節約Lv3

散弾・拡散矢強化Lv3

反動軽減Lv3

装填速度Lv3

弾導強化Lv3

闇討ちLv3

顕如盤石Lv1

チューンアップLv1

狂竜症【蝕】Lv1

ひるみ軽減Lv1

剛心Lv1

連撃Lv1

 

組みにくい場合は剛心1、顕如磐石1辺りを落としましょう。

 

・Lv2散弾速射ライトボウガン

♻️=歩き撃ち

🐾=歩きリロード

⬆️=単発自動装填

⏫=速射対応

ローゼンズィーゲン

攻330会10% ーーー 百② ロングバレル

Lv2散弾 5     ♻️🐾ー⏫

Lv2放散弾 4  ー🐾ー⏫

ほぼ一択です

他にもゴシャ!ギガゴバァン!や

ヴァイスorヴァーチなどあるんですけど装填速度が終わっていたり、素の装填数に難があるので使いやすさ的にもこれになります。

 

ロングバレルが使えるので適正距離はカラザより楽です、ですが密着は適正射撃法の適正距離じゃないので独特の距離感、立ち回りを要求されます。

 

・装備例

カイザーXクラウン ②①①

(弱点特効Lv1+1スロ拡張)

リバルクシャナイラム ④③①

(速射強化Lv1+2スロ拡張-鋼殻の恩恵Lv1)

ゴールドルナアーム ④②①

(散弾・拡散矢強化Lv1)

ジャナフXコイル ④②①

(弱点特効Lv1+1スロ拡張)

フィリアグリーヴ ③②①

(超会心Lv1+1スロ拡張)

・発動スキル

攻撃Lv7

見切りLv3

弱点特効Lv3

会心Lv3

速射強化Lv3

弾丸節約Lv3

散弾・拡散矢強化Lv3

反動軽減Lv2

装填拡張Lv2

弾導強化Lv3

闇討ちLv3

顕如盤石Lv1

狂竜症【蝕】Lv1

ひるみ軽減Lv1

連撃Lv1

 

スキルと錬成が重いのでオススメはできません、散弾ライト使いながらライトの特権である速射を使ってライトボウガン使ってるわ〜〜〜って実感は得れます。火力は十分です。

 

ヘビィボウガン

♻️=歩き撃ち

🐾=歩きリロード

⬆️=単発自動装填

⏫=速射対応

巨塊砲ゴルクロプス

攻400(PB450)会0% ④②① 百③ PB

Lv3散弾 7 ♻️ーーー (Lv3散弾 速い)

真蛙式・撃ッチャリ

攻380(PB427)会0% ②ーー 百② PB

Lv3散弾 6 ♻️🐾ーー

鎧怨鬼筒セッドガンド

攻360(PB405)会0% ③①ー 百② PB

Lv3散弾 7 ♻️ーーー

 

圧倒的オススメは撃ッチャリ、最低限の装填数を確保しつつ攻撃380、歩き撃ち、最速歩きリロ可能はゴルクロプスを使う上でのデメリットを気にしなくて済むのが強いです。

スロットや攻撃力が高いとはいえ盾散弾や普段使いでもこっちの方が使いやすいのにゴルクロプスを使うのはなぜでしょうか、盾散弾動画出すやつがゴルクロプスしか使わないとか関係あるんですかね?

たまに盾散弾ゴルクロプスがリロード中に狩られてるの見るんですよね笑

 

セッドガンドは徹甲榴弾の扱いが得意というメリットがありますが(後多少のスロット)徹甲榴弾の反動増加があるので無理して徹甲榴弾使う必要もないかなと思います。

 

・錬成込装備例(撃ッチャリ)

カイザーXクラウン ②①①

(弱点特効Lv1+1スロ拡張)

リバルクシャナイラム ③②①

(攻撃Lv1)

ゴールドルナアーム ④②①

(散弾・拡散矢強化Lv1)

ジャナフXコイル ④②①

(弱点特効Lv1+1スロ拡張)

メルゼグリーヴ ④①①

(狂竜症【蝕】Lv1+弾丸節約Lv1-属性やられ耐性-1)

装填速度3 ③②①

 

・発動スキル

攻撃Lv7

見切りLv4

弱点特効Lv3

会心Lv3

弾丸節約Lv3

散弾・拡散矢強化Lv3

反動軽減Lv3

装填速度Lv3

弾導強化Lv3

闇討ちLv3

顕如盤石Lv1

合気Lv2

回避距離UPLv1

狂竜症【蝕】Lv1

ひるみ軽減Lv1

連撃Lv1

 

基本的な構成は変わらず、ヘビィの鈍重さをカバーする回避距離Lv1と保険の防御手段として合気Lv2を積んでいます、要らないならもっと盛れたりすると思います。

 

・錬成なし装備(撃ッチャリ)

リバルカイザーホーン ③②ー

ケイオス/ネフィリムメイル ③①ー

ゴールドルナアーム ④②①

月光【帯】 ③①①

メルゼグリーヴ ④①①

攻撃3 ②①ー

※護石は極光で引け

・発動スキル

攻撃Lv6

見切りLv4

弱点特効Lv3

会心Lv3

闇討ちLv3

散弾・拡散矢強化Lv3

弾導強化Lv3

反動軽減Lv3

装填速度Lv3

粉塵纏Lv1

奮闘Lv1

フルチャージLv1

連撃Lv1

ひるみ軽減Lv1

回避距離UPLv1

 

動きが鈍重でハメ以外で担ぎたくない印象もあるかも知れませんが適正距離の長さと装備の組みやすさ、タックル等でヘビィが一番やりやすいです。

火力そのものはライトの方が1.1倍程高いです。

 

・適正距離について

自分視点

大体の距離感

ロングバレル+適正射撃法+弾導強化Lv3

の適正距離

参考程度に。

 

 

・立ち回り

リオレイア希少種が傀異化した"だけ"なのでリオレイアより弱いです。

 

https://twitter.com/Blade_saika/status/1597209903651000320?t=Bskjss-jHvDswomG_oqKEw&s=19

基本的には歩きながら避け、噛み付きはタックルor歩き避け、サマソルは1回目は歩き避け、2回目は横ステップ1回挟むと安定します(2回目のホーミングが少し強い)。

https://twitter.com/Blade_saika/status/1597502831522877440?t=Fdibz7RXsAQ_iKMRCM88hA&s=19

2連ブレス尻尾薙ぎ払いブレスは薙ぎ払いをタックルorカウンターチャージャーor合気で流しましょう。

もしもサマソルやブレス時の薙ぎ払いで猛毒を貰ってしまった場合は噛み付きやただの尻尾回転で劫血やられをもらえば大丈夫です。

動画では合気→回避で避けてますが合気→カウンターチャージャーで受けることもできます。

そもそも足元にいる場合はカウンターチャージャー1回だけで大丈夫です。

https://twitter.com/Blade_saika/status/1597503685290229762?t=_ykC3YxiOOS0u2LC4gGomQ&s=19

飛行→青いチャージブレスはカウンターチャージャーで受けれますが着弾地点で受けると爆発でめくられるので1度回避を等を入れ、着弾地点から少し離れて爆発判定をカウンターチャージャー待ちしたら被弾しないと思います。

https://twitter.com/Blade_saika/status/1598435652831678464?t=KCMhOIA_mlw9UwyP2QD4jQ&s=19

合気Lv2を発動させていると攻撃を無効化&距離を詰めるなんて立ち回りもできるのでオススメ。

 

後は本当に後脚にへばりついて散弾を撃ち続ければ転倒してそのうち死にます、これを「難しい」や「誰でもできない」と文句を垂れるのであれば向いてないです。

やってることほぼほぼ歩き避けとZR連打です。

※モンハン動画投稿者の「誰でもできる」「ぶっ壊れ」「最強」は信用しなくていいです。

あとクソくだらないカスみたいな技を無理して運用する動画も信用しなくていいです、弱くて見苦しいので。

 

リオレイア希少種の咆哮が顕如磐石3で防げる範囲(咆哮大)だと思い込んでいたのですが1さえ付けていれば咆哮と風圧防げるようです、申し訳ありませんでした。

いつから変わったんだ...?????

 

 

また討級レベル上げのために装備組むのがめんどくさいって言う人のために一応錬成なしの装備例を入れました、錬成なしであそこまで盛れるので自分の護石や多少の錬成で相談してください、てか自分でシミュ回せよ。

傀異錬成はしょーもなくてもそこら辺の文句は受け付けてません、諦めてください。

 

背撃珠【2】は

傀異原珠×4

月迅竜の透刃翼×2

傀異化した凶鋭牙×2

傀異化した凶翼×2が必要です

あれ...?????

 

181から開放ですが、クエストそのものはMR10から参加可能です。

また、Lv141以上の金銀から凶翼、怨嗟激昂から凶鋭牙が手に入ります。

 

討級レベルを上げたいのに181以上か141以上を要求されるのはさすがにキツいと思うので、錬成フリー装備の場合は錬成で闇討ちをつけることをおすすめします。

 

・傀異錬成をしたい防具

【頭】

カイザーXクラウン ①①①

見切りLv3超会心Lv1

②スキルと1スロ以上の拡張でかなり汎用性の高いパーツとなる。

(例:②①①+弱点特効Lv1)

 

リバルカイザーホーン ③②ー

粉塵纏Lv1弱点特効Lv1見切りLv2

カイザーXクラウンと同じようなポジション、粉塵纏消して上振れを狙っていけばいいと思う。

(例:③②①、④②①+弾導強化Lv1-粉塵纏Lv1 など)

 

【胴】

リバルクシャナイラム ③②①

鋼殻の恩恵Lv2攻撃Lv2業物Lv2弾丸節約Lv2

今回のアップデートで追加された汎用性がおかしい胴防具、剣士でもガンナーでも使う。鋼殻の恩恵か業物を消して2スロスキル+スロット拡張を狙っていくのが基本。

(例:④②①+闇討ちLv1-業物Lv1)

 

リバルカイザーメイル ②②ー

粉塵纏Lv1弱点特効Lv1見切りLv3

実質的なスロット価値はリバルクシャナに負けている、護石や錬成状況との相談になってくると思う。粉塵纏を消して2スロスキルと1スロ拡張以上が欲しい。

(例:②②①+弱点特効Lv1-粉塵纏Lv1)

 

【腕】

ゴールドルナアーム ④②①

会心Lv1フルチャージLv1連撃Lv1

よくフルチャージを消されてる腕、フルチャージを消して④④②にするより散弾・拡散矢強化Lv1を付けるだけでフルチャを伸ばしていく場合かなり使い勝手がよくなる。

(例:+散弾・拡散矢強化)

 

エスピナZファオスト ④②ー

剛心Lv1攻撃Lv1業物Lv2弾丸節約Lv2

剛心積みたい人におすすめ、弾丸節約がリバルクシャナ胴と合わせて4になるので弾丸節約を削っていいスキル着いた場合でも何とか使っていける。使うスキル+1スロ拡張以上を引けばそれなりに機能する。

(例:④②①+散弾・拡散矢強化Lv1-業物Lv1)

 

【腰】

ジャナフXコイル ④①①

攻撃Lv2

錬成お手軽枠、2スロスキルと1スロ拡張付けるだけで幸せになれる。錬成の上振れが起こりやすいのでジャナフXコイルで頑張ってみるのもあり、通過点としても超優秀。

(例:④②①+弱点特効Lv1)

 

月光【帯】③①①

闇討ちLv1匠Lv2散弾・拡散矢強化Lv2

さらなる高みを求める人用、匠を犠牲にしやすいが2スロスキル+2スロット拡張というかなり厳しいラインを狙うことになる、引けた場合は最高。

(例:④②①+弾導強化Lv1-匠Lv1)

 

禍鎧・怨【腰当て】 ④②①

業鎧【修羅】Lv1災禍転福Lv1

合気を発動させない場合の攻撃力を伸ばす手段として優秀、適当に使うスキル付けるだけで機能する。

(例:+連撃)

 

陰陽ノ者【当帯】 ②②①

煽衛Lv1挑戦者Lv3巧撃Lv1

挑戦者を盛りたいならこちらを錬成した方が良さそう枠、煽衛か巧撃を消して2スロスキルを狙えばいいと思う。2スロ拡張できたらかなり強い。

(例:④②①+弾導強化Lv1-巧撃Lv1)

 

【脚】

メルゼグリーヴ ④①①

属性やられ耐性Lv2弱点特効Lv1攻撃Lv1

傀異錬成に狂竜症【蝕】が追加されたのでフィリアグリーヴと変わって優秀な狂竜症パーツになった。業物/弾丸節約と違って無駄がないのが良いポイント。

(例:④②①+狂竜症【蝕】Lv1-属性やられ耐性Lv1)

 

冥淵纏鎧イレスケロス ③②②

伏魔響命Lv1逆恨みLv1

伏魔を積みたいなら使おう、逆恨みを消さずに使うスキルと1スロ拡張するだけでかなり使い勝手が高くなると思う。

(例:④②②+弾導強化Lv1)

 

・雑なQ&A

Q.現環境の属性ボウガンの構成教えて!

A.はい。

ケイオス/ネフィリムヘルム ④②ー

(狂竜症【蝕】Lv1+1スロ拡張)

リバルクシャナイラム ③②①

(装填拡張Lv1等)

冥淵纏鎧イレエピヌ ④ーー

(④①①、④②①+1スロスキルが強い、普通錬成がオススメ)

禍鎧・怨【腰当て】 ④②①

(装填拡張Lv1など)

冥淵纏鎧イレスケロス ③②②

(装填拡張Lv1など)

攻撃3 ③①ー (極光で敷居下がったでしょ)

だいたいこうなると思う。

 

Q.これお前の錬成自慢では?

A.参考にしろよ^^

 

Q.足ハメ嫌いです

A.知るかバーカ

 

Q.ボウガンは甘え

A.まさかゲームで自ら苦しむのが得意な人ですか!???

 

Q.〇〇の方がやりやすい
A.黙ってやってろ

 

Q.〇〇の方が早い
A.知るかボケ

 

Q.伏魔響命、業鎧【修羅】とかは積まないの?
A.火力を求めるならどうぞ、無理しなくてもいいとは思う。

 

Q.傀異化面白い
A.モンハン向いてて羨ましい!

 

Q.傀異錬成楽しい
A.傀異錬成以外にも「楽しくない」「面白くない」等言ってる人にわざわざ楽しい、面白いアピールしない方がいいですよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

下ら辺に最近思ったこと書いてたりします、特定個人の悪口って言うよりは全体攻撃なので刺さっても知りません、そこら辺自己責任でお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

​─────毒込のお話────​─────

装備を組む上で傀異錬成どうしたらいいかわからないって層がやっぱ一定数いるんですけど、装備の組み方って個人のポリシーと武器種必須スキルで基本の方針固まるんだからまずは自分の組み方を試してみて、組めなさそうなら何かを犠牲にしたりこれから引いてみようって錬成内容の防具を追加して組めるか試せば良くないですか?

なんというか装備を組むのが少し難しくなってるのは事実なんですけど、少しぐらい逆算すれば組むのに何が必要かわかると思うんですよね。泣きシミュで仮想の錬成追加→消しを繰り返ししてみたりすればいいんですから。

まぁYouTubeに上がっている装備をそのまま使っていたりそもそも装備の組み方をわからないって場合はもう正直諦めなんですけど、このゲームを未だにプレイしていてわからないのはなんというか......って感じになります。

無知でもゲームはできますが、無知は人に迷惑をかける可能性があるので必要最低限は知識を付けるべきだと思っています。

いくら娯楽といってもマルチプレイもあるゲームですし、見ず知らずの人とプレイする人も居ると思いますしスキルの組み方や、戦法、仮想敵の把握等は必ずやった方がいいです。

例えガンランスやハンマーが強かったとしても味方を転倒させたり吹き飛ばす技が存在している武器を無闇矢鱈に使っていたら迷惑ですからね。

個人的には、無知に手を差し伸べるのではなく、少しでも意欲のある人への1つの選択肢として書いているつもりなので、ここまでしてなにかしらの方法を示しているのにわからないなどほざかれたらもう本当に知りませんねw

たまに傀異錬成なしで組ませろ!みたいな層も居るのですが傀異錬成を行うゲームになっている以上そこら辺への配慮って難しいというかめんどくさい面が強いですし、傀異錬成しないとそもそも組めない(または難しい)ケースなんて割とザラですし。一応配慮はしたんですけど正直自分シミュすることもできないんですか?ってレベルです、これで文句言ってくるなら単純に馬鹿で向いてないからやめた方がいいよ^^的な。

 

 

なんか悪口吐くにも飽きたんで金レにどハマりしてる人の近況報告です。

※オトモ、盟友ありソロタイム

 

まずEX7が実装されてからもう1週間ちょい、既に傀異化リオレイア希少種を150匹討伐している程ハマっていますw

やってる事は本当に脚に散弾を撃ち続けてるだけなんですけどなんかとても楽しいんですよね。

傀異化しても足腰が思ったより弱い点、リオレイアと違って突進を擦らない、そもそも滅多にしない、基本的に歩き避け位置避け、カウンターチャージャーで対処が可能などなど。

こう昔のモンハンみたいに脚を攻撃して転倒を狙うメリットがあるっていいですよね、何か失ったものを思い出すような。

こいつは露骨すぎますけど。

 

そして

ついに来たんですよねコレ。

お陰様で撃ッチャリの装備例からもっと更新ができて

 

真蛙式・撃ッチャリ改 ②ーー 百② PB

カイザーXクラウン ②①①

(弱点特効Lv1+1スロ拡張)

リバルクシャナイラム ④②①

(闇討ちLv1+1スロ拡張)

ゴールドルナアーム ④②①

(散弾・拡散矢強化Lv1)

月光【帯】④②①

(弾導強化Lv1+2スロ拡張-匠Lv1)

メルゼグリーヴ ④②①

(狂竜症【蝕】Lv1+弾丸節約Lv1-属性やられ耐性Lv1)

攻撃Lv3 ②①①

 

発動スキル

攻撃Lv7

見切りLv4

フルチャージLv3

会心Lv3

弱点特効Lv3

弾丸節約Lv3

弾導強化Lv3

散弾・拡散矢強化Lv3

装填速度Lv3

反動軽減Lv3

鋼殻の恩恵Lv3

闇討ちLv3

合気Lv2

チューンアップLv2

回避距離UPLv1

ひるみ軽減Lv1

狂竜症【蝕】Lv1

顕如磐石Lv1

連撃Lv1

 

までスキルを盛ることができました、このゲームだとフルチャージってあまり強くないんですけど、ガンナー特有の基本はそもそも被弾しない立ち回りと噛みつきで回収できる劫血やられ、鋼殻の恩恵Lv3、ヒノエ笛と粉塵サポートで採用の価値はあるかなって感じです。

手軽に火力を上げるなら伏魔響命か業鎧【修羅】を積んだ方が盛れはします、ですが保険兼距離詰めに使える合気と相性がすこぶる悪くなるのでそこは要相談ってところかなと。

傀異化リオレイア希少種はソロでもマルチでも多分面白いので是非装備を組んで脚を撃ちまくってください、金レマルチなら喜んでいけます。

 

そんなところです、何回も修正や情報追加してましたが最後まで読んで頂きありがとうございました!(´▽`)

【改訂版】ライトボウガンで行く傀異化素材集め

最近モンハンしてますか?僕はモンハンから逃れられないのでハンターライフ満喫中です。



傀異化、面白くなくて体力、攻撃力は無駄に高くて大変ですよね。
しかもなんか傀異化した上○、凶○等素材が増えてきて対象モンスターも増えてさらに大変ですよね?
なので以前紹介した記事を現ver.に合わせて紹介し直そうと思います。
特定武器しか使えない又は特定武器は使いたくない宗教の方はお帰りください。
又、YouTube等は見てないので既に紹介されてた場合は知らんです。



・傀異化した骨、堅骨、重骨


ラングロトラはやめとけ。

ウルクススを緋天之銃・六仙グセで上半身又は頭部を狙い火炎弾速射で焼き殺すのがいちばん楽だと思う。

3分半程度、注意点として空中で傀異鈍化入れるとダウンが消えるので気を付けよう。(正直バグだと思う)



・傀異化した皮、上皮、厚皮


クルルヤックはやめとけ。

以前はドスバギィかドスフロギィ好きなのどうぞって感じだったが、火属性が全体的に強化されているのと六仙グセの装備にひるみ軽減3、睡眠耐性3を付ければひたすら火炎弾速射だけしてれば死ぬのでドスバギィの方がオススメ。

オサイズチはいいがクルルヤックはやめとけ。

2分20秒程度、幸運等も積めたりする。



・傀異化した竜骨、堅竜骨、重竜骨


バサルモス採掘してるぐらいならロアルドロスを2分半〜3分で倒した方が有意義。

六仙グセ、鳳仙、シルスパ好きなのでどうぞ。



・傀異化した血、浄血、浄濃血


ダイミョウザザミ
火炎弾か電撃弾速射しとけば死ぬ。
頭部と爪が狙える火属性の方がダウンも取れて楽(火:頭部30爪35 雷:頭部35)

六仙グセかサディフル。

2分半〜3分。



・傀異化した甲殻、堅殼、重殻


イソネミクニ、それ以外ストレス面の方が強い。 ギザミは"個人的には"面白くないのでダメです。

基本は電撃弾速射、操竜待機、麻痺、ダウン時等は貫通電撃弾を通す、睡眠耐性3付ければ更に楽になる。

3分半〜4分。



・傀異化した鱗、上鱗、厚鱗

早く狩るならプケプケ、他の武器も楽しむならリオレイアになる。

プケプケはサディフルで電撃弾速射、リオレイアは"ライトボウガンでやるなら"カラザで散弾を撃てばどちらも3分半〜4分で狩れる。



・傀異化した牙、鋭牙、重牙


ナルガクルガが一番早く狩れるとおもいます。

雷禍十全で基本は頭か刃翼、尻尾に電撃弾速射、傀異鈍化や翼破壊時のダウン等は貫通電撃弾速射でいい感じにダメージを稼げる。
サディフルでも回せるだろう。

3分半〜4分半。



・傀異化した爪、尖爪、剛爪


実はオロミドロって良モンスで〜(問題発言)
ライトボウガンでやるならめちゃくちゃ楽でした、シルバースパルタカスでやきころしましょう。
大抵の攻撃は反撃と位置避けできる。

3分20秒〜4分。



・傀異化した凶鱗、凶上鱗


タマミツネがやりやすい。既存の貫通電撃弾速射装備ではなく専用で組む必要がある(弱点特効、会心撃【属性】水棲特効or鋼龍の魂等)
装備さえ組めてしまえば楽。
理論値はサージ電竜砲の方が"強い"が、弾持ちの良さや組みやすさ等は雷禍十全の方が上。

3分半〜。



・傀異化した凶角、凶尖角


お察しの通りです。
ルーナジュナで正面か翼から通せば死にます、ヘビィがいいならヘビィ使ってりゃいいと思います。
ジンオウガの背中で虫あみなんて振るな。

3分〜3分半程度。



・傀異化した凶骨、凶堅骨


しんどいです。ミドロ亜種かティガレックスかな〜といった感じ。ミドロ亜種はラーバルザザミ、ティガレックスはサディフルか雷禍十全で。
オロミドロ亜種4分半〜(弾ギリギリor足りない)
ティガレックス 4分半〜5分


・傀異化した凶殻、凶堅殼


エスピナスがいなかったら致命傷だった。
ルーナジュナで正面から通せば死ぬと思います、しんどいけど。
バゼルはライトでやるなら激渋、ゴア?やるわけねぇだろ。

3分半、4分半〜(弾ギリギリ)
コツ:突進はすぐ閃光で止める、犬のご機嫌次第(怒り時睡眠麻痺操竜)、ブレスをしやすい立ち位置を意識



・傀異化した凶爪、凶尖爪


しんどいですその2
しょーーーーーーーじきどっちでもいい、ヤツカダ亜種はラーバルザザミでラージャンはカラザ散弾で。傀異錬成スロット拡張で使うからしんどいくせに需要が高い。
散弾でのやり合い考えるとラージャンの方が楽しさはあると思う。

ヤツカダキ亜種 5分半〜(1補充必須)
ラージャン 5分半〜



・まとめ
傀異化はゴミです。マルチで強引にハメることすらめんどかったり数の暴力したとてキツいです、でもソロでもそこそこな早さで集めたいって人の役に立てばいいと思います。
マルチでも同じような構成で回ればハメなしでもそれなりの早さで周回はできるようになります、しんどいけど。



【雑なQ&A】


・各属性ライト
【火属性】
緋天之銃・六仙グセ(火炎弾速射)
鳳仙火竜砲【朱炎】(火炎弾速射&貫通火炎弾単発)
シルバースパルタカス(貫通火炎弾速射)
【水属性】
ロアルフォール改(水冷弾速射)
蟹甲弩ラーバルザザミ(貫通水冷弾速射)
【雷属性】
神撃・雷禍十全(電撃弾&貫通電撃弾速射)
サディフルシリンジ改(電撃弾速射&貫通電撃弾単発)
サージ電竜砲【瞬電】(貫通電撃弾速射)
【氷属性】
オルドマキナ・LB(氷結弾速射)
氷輪弩ルーナジュナ(貫通氷結弾速射)

・必須スキル
〇属性攻撃強化5
攻撃4〜
伏魔響命3
弾丸節約3
災禍転福3
速射強化3
装填拡張2
反動軽減〇
装填速度〇
ブレ抑制〇
狂竜症【蝕】1
連撃1〜3

DPSの高さ(下がいちばん強い)
攻撃Lv7, 連撃Lv2
攻撃Lv4, 連撃Lv3, 装填拡張Lv2
攻撃Lv5, 連撃Lv3, 装填拡張Lv2
攻撃Lv7, 連撃Lv1, 装填拡張Lv2
攻撃Lv7, 連撃Lv2, 装填拡張Lv2
攻撃Lv7, 連撃Lv3, 装填拡張Lv2


フィリア・アークヘルム
シルバーソルメイル
冥淵纏鎧イレエピヌ
禍鎧・怨【腰当て】
or
カイザーXコイル
冥淵纏鎧イレスケロス


・錬成について
各部位連撃、攻撃、弾丸節約、装填拡張、速射強化を狙う。
フィリア・アーク頭、冥淵纏鎧イレエピヌ、カイザーXコイルは装填速度、ブレ抑制、ひるみ軽減1のどれかとスロ1-1追加も強い。


・入れ替え技設定
※【朱】運用なので蒼に使いたい技を置くのはやめよう
入れ替え1
前転回避orステップ
入れ替え2
属性強化リロード
入れ替え3
射撃
入れ替え4
反撃竜弾
入れ替え5
鉄蟲糸滑走or機関鉄蟲弾(弱い)

Q.〇〇(モンスター名)の方がやりやすい
A.黙ってやってろ

Q.〇〇(俺)の方が早い
A.知るかボケ

Q.伏魔響命がしんどい
A.狂竜症【蝕】の回復で我慢して、無理なら諦めろ。

Q.傀異化面白い
A.モンハン向いてて羨ましい

Q.傀異錬成楽しい
A.一生カチャカチャ狩りより時間がかかるガチャが楽しいんすか?サンブレイク向いてて羨ましいっすわ。

8/5までにやっておきたいこと

もう7月最後の日ですね。
アプデが楽しみで仕方ないです。




今回は8/5のアップデートに向けて今からやれることの紹介をしたいと思います。







・マム向けの雷&氷属性オトモンの育成

マム・タロトを攻略するのに必要となるはず。
無属性でも何とかはなりそう。

氷属性オトモン(カーナ、クシャル)の育成案はここで紹介しているのでよければ見てください。
クシャルダオラをイヴェルカーナの構成で育成したらいいと思います。

テオ・テスカトルクシャルダオラ、イヴェルカーナの育成案ー
https://blade-saika.hatenablog.com/entry/2021/07/24/125157?_ga=2.195448684.1368867057.1627634812-846735610.1626384139


なので今回は雷属性オトモンの育成案の紹介をします。


ーステータスー

・金雷公ジンオウガ
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この中で1番バランスが取れている(気がする)。
「ウルトラボルテージ」、「落雷」のかっこよさは必見。

・キリン
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数少ない素早さ13族、雷攻撃力9、会心10と高めのスペック。
雷属性攻撃力upさせるとバチバチしてかっこいい。
少しだけHPが低かったり火属性弱点なのがマム相手には辛そう。それ以外には強い。

ラージャン
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現視点で唯一の雷攻撃力10。
とは言っても好みで決めていいぐらいだと思う。
ベースの確保はしやすいタイプ。

・アンジャナフ亜種
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実は雷攻撃力8もある。
金雷公やキリンを育成していたら用はないけど好みで使える十分なスペックはある。
「サンダーランペイジ」がかっこいい。

・ラギアクルス亜種
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なんかこいつも雷攻撃力8ある、前作雷最強クラスは伊達じゃない。
ラギアクルス亜種が好きなら使おう。
耐性面は結構優秀。



最終ステータスの確認や遺伝子配置のシュミレーションができるサイトがあるので貼っておきます、詳しくはここでどうぞ。
モンスターハンターストーリーズ2 攻略┃hyperWiki
https://hyperwiki.jp/mhs2/



ー育成案ー

・金雷公ジンオウガ
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この後紹介する2匹も大体似てる、というかこうなる。
すくみ制覇とある程度の全体技、「ウルトラボルテージ」が揃っていたらいいかなと思う。
ダウン時の最高打点として「雷迅掌」は積みたい。

・キリン
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言った通り大体一緒になる。
「プラズマリキッド」は「重雷光虫弾」よりコストが2低い代わりにマヒ確率が中→小になる。

・アンジャナフ亜種
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「サンダーランペイジ」のかっこよさに惚れて作りました、あんまり変わらないです。
「サンダーファング」も結構使い勝手がいい。
それ以外なら「エナジーイーター」、「サンダークラッカー」、「リベンジサンダー」など。


ラージャンとラギアクルス亜種も紹介したいところですが、育成する度に金雷公を6〜9匹要求されてキツいので上と同じような育成したらいいと思っておいてください。


雷属性オトモンを育成する時に最低限欲しいもの
・プラズマプレッシャー パワー 20 威力中会心
・雷迅掌 スピード24 威力大マヒ中
・ウルトラボルテージ なし 16 雷属性攻撃力中・防御力小up
・雷属性テクニック技
・雷属性攻撃強化【特大】
これ以外は好みでアレンジしてください。



ーライダー自身の強化ー
・成長薬をしっかり全部振る
成長薬は各種10個ずつ振ることができ、HP+30、全属性攻撃力+50、全属性防御力+50される大事な要素、オトモンも同じ。
これがあるとないでは結構違う。
集め方は宝箱(青)やオトモン探検隊。

個人的おすすめ探検先
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各種成長薬を集めることを意識しつつ、「多肉ニンニク」「落陽草の花」「ケルビの角」を集める。
「気合のカタマリ」「生命の大粉塵」「いにしえの秘薬」になるので結構おすすめ。


・火弱点じゃない防具の作成・強化
まぁ個人的には鏖魔防具さえあればどうにかなるとはず、でもせっかくなので他の優秀な防具も紹介したいと思う。

・鏖魔装備
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説明するまでもないと思う。
よく自分もおすすめしてるし着てる。

・白疾風装備
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回避性能【特大】、最速行動しやすい加速、どの武器だろうが腐らない会心【大】。
つよい。

・ベリオU装備
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護石なしで剛射・曲射強化【特大】を発動させるならこの装備。
回避性能【大】ダンサー【中】と全て腐らない。

クシャナ装備
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氷属性攻撃強化【特大】を発動させるならこの装備。
回避性能【大】もつよい。
竜巻回避性能はどこ行ったんすかね……
会心撃・絆【中】は気にしなくていいです。

・カガチ装備
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雷属性武器使うならおすすめの装備。
白疾風装備を雷属性攻撃力強化を付けて加速消してスキルのバランス整えた感じ。
どれも腐らないのでつよい。
上位トビカガチは竜の拠り地・(裏)9層に2匹いる。

・ペッコ装備
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笛吹き名人【特大】の護石がない人におすすめな装備。
魂の絆【大】、絆技強化【中】も腐らず笛を活用しやすい。

・ペッコU装備
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ペッコ装備を雷属性向けにした性能。
ペッコ装備程汎用性は高くないが雷属性笛と噛み合せるとつよい。
ダンサー【大】も悪くない。

・ボーン装備
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なんか意外とつよい、火耐性あるのでマムにも使える。
上位到達時に作成できるためクリア後真っ先に作って欲しい防具の1つ。
それ以外だとハンター辺りがおすすめ。


・火耐性防具の作成・強化(お好み)
先程紹介したペッコ・ボーン装備以外にもマム相手に優秀そうなのがあったので紹介しておきます。
・リオハート装備
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とにかく回復する装備。
耐久性はトップクラス

・リオソウル装備
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大剣使いにおすすめ。

・グラビドU装備
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ガードができる武器におすすめ、片手剣とは特に相性がいい。
耐やけど【特】も火属性攻撃をしてくるであろうマム・タロトに対して有効。

・ガンキン装備
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破壊王【特大】、ボマー【大】と部位破壊に向いている装備。
マムは部位破壊が重要なモンスターの可能性もあるので作っておくのもありかもしれない。

・雷&氷属性武器の作成・強化
ボルボロスが「マッドアーマー」で弱点属性を変えるようにマム・タロトも黄金の有無で弱点属性を変えてくると予想できる。
なので斬・打・突の雷・氷武器を作成しておいた方がいいと思う。

片手剣
氷帝アンナパレス
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・雷神宝剣キリン
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大剣
・氷翼セラフィード
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・召雷剣【麒麟王】
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ハンマー
・氷軍ノースライン
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・金狼牙鎚【大雷】
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狩猟笛
・氷琴アイスフィール(メロディ)
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・巨響・武ゥ音音音ー(旋律)
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・電電太鼓【雷轟】(曲)
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・フルフルフルート(歌)
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・雷弓【百獣王】
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・フリージングライト
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ガンランス
・氷砦ヴォーバル
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・金狼牙銃槍【火雷】
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トップクラスの性能の武器を紹介しただけなので持ってる素材や武器の見た目と相談してください。

狩猟笛に関しては片方が雷属性(攻撃バフ)、もう片方が氷属性(生存バフ)と分けたりすると使いやすそうです。


・護石集め
こちらをどうぞ。
ー護石集めのすゝめー
https://blade-saika.hatenablog.com/entry/2021/07/19/182254?_ga=2.132073679.1368867057.1627634812-846735610.1626384139

・ビンの王冠&SRチケット集め
燼滅刃、青電主の追加のされ方次第だがガルクチケットのように分けられているのならビンの王冠を999にしておきたいが……
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既にこんな感じなので多分既存の巣に追加されるパターンだと思う。
なのでSRチケットを集めておくべき。

ビンの王冠&SRチケットと集め方
NかRチケットを使い豊作のオフダを発動させ宝箱を漁るだけ。
ボスモンスターは別に倒さず帰還してもいい。
ついでに卵を漁ったり竜の拠り地に湧かないモンスターの素材を集めたりするのもよし。
意外と知られてなさそうだが共闘クエストは"ソロでも可能"。


・レベル上げ
【クリア後から】
放置時間に【ターン】白き脅威 を連射コントローラーでA連射放置する。
一定レベルまで上がると経験値より金策や初期絆量、放置時間の活用の為に回すこととなる。

自分が使ってる連射コントローラー
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https://hori.jp/products/nsw/horipad/


【高レベル向け】
竜の拠り地・裏6層のモンスターを特訓のオフダを発動させて一掃していく。
1周160万↑程の経験値が入る。
一掃ラインまでのレベルが結構高い点が注意。

ルート
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・その他
モンスターが増える度に色々めんどくさくなるであろうモンスター図鑑、オトモン図鑑、遺伝子図鑑埋め(追加コンテンツは含まれないが。)
絆技ギャラリー(追加コン((ry)
青電主や燼滅刃の育成遺伝子集めなど(手間がかかるから)。








ここまで読んでいただきありがとうございました。